Kamis, 22 September 2022

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

   E. Perangkat lunak komputer 

    1. Teknologi sistem opersi 
Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan input yang diberikan pengguna.
    2. Master boot record(MBR)
MBR atau sekor 0 merupakan lokasi media penyimpanan berukuran 512 Byte.
    3. Instalasi windows 10
Windows 10 memliki kemampuan yang tinggi untuk mendukung kinerja hardware dan processor.
    4. Partisi hard disk
Adalah media penyimpanan yang sering digunakan untuk mengorganisasikan dan melokasikan data yang harus diakses oleh memori komputer setiap saat.
    5. Mengonfigurasi driver hardware
Driver merupakan software yang berfungsi menterjemahkan komunikasi data antara perangkat keras.
    6. Software aplikasi 
Atau perangkat lunak merupakan kumpulan subrutin yang ditulis yang berdasarkan aturan penulis bahasa pemrogaman tertentu,agar dapat dimengerti dan mudah dieksekusi oleh processor.

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

  D. Perangkat keras komputer 

    Perangkat keras adalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat dilihat secara fisik oleh pengguna.
1. Perangkat keras internal 
   Perangkat keras internal adalah perangkat keras yang dipasangkan didalam koneksi mainboard internal.
a. Papan Utama.
b. CPU (unit pemrosesan pusat)
c. Memori
d. Supply listrik
2. Perangkat keras eksternal
  Perangkat keras eksternal merupakan perangkat keras yang dipasangkan diluar koneksi mainboard internal.
a. Mechine Readable 
Mechine Readable merupakan perangkat eksternal yang berperasn sebagai perangkat input/output yang berhubungan dengan perangkat lain dengan komputer dan sebaliknya.
b. Human Readable 
Human Readable merupakan perangkat eksternal yang simpan sebagai antarmuka atau antarmuka yang menghubungkan antara manusia dan komputer.
c. Communications 
Communications merupakan perangkat eksternal yang disimpan sebagai antarmuka atau antara yang menghubungkan interaksi antara manusia dan komputer.
 a. Masukan/keluaran port
Perangkat eksternal akan melalui port-port input/output yang berada pada bagian mainboard.
1) Port secara fisik.
Port secara fisik adalah port yang memiliki bentuk yang dapat dilihat dan diraba secara langsung serta memiliki fungsi kerja khusus.
2) Port secara logika sebagai layanan layanan.
Port secara logika merupakan saluran atau alamat layanan secara logika dengan mekanisme tertentu yang memungkinkan transmisi pada komputer dapat terjadi. Berikut saluran atau alamat layanan logika dengan mekanisme tertentu.
1) Port USB.
Port USB merupakan port serial setandar yang digunakan sebagai penyambungan semua tipe perangkat,tanpa melihat jenis dan teknologi dari perangkat eksternal tersebut.
2) Port serial.
 Port serial atau disebut juga port RS-232 merupakan port yang bentuknya menyerupai trapesium dengan 9 pin. 
3) Port ethernet atau modem.
Port ethernet digunakan sebgai slot atau soket untuk perangkat yang akan mengoneksikan komputer dengan jaringan. 
b. Perangkat masukan (input device).
Perangkat keras memasukkan (input device) merupakan perangkat yang berfungsi menerima masukan atau intruksi dari luar komputer. 
1) Perangkat masukan pengetikan. 
Dapat menerima masukan berupa angka, alfabet, simbol dan operator aritmetika. 
2) Perangkat masukan penunjuk (pointer)
Digunakan untuk menggesr kursor dan memilih objek dalam lay around monitor. 
a) Mouse.
 Mouse adalah perangkat masukan penunjuk dengan dua tombol di sebelah kiri dan kanan serta scroll bar di bagian tengahnya. 
b) Trackball.
Trakcball merupakan perangkat masukan penunjuk dengan bola di bagian atasnya. 
C) Touchpad
Touchpad Kapan berangkat memasukkan penunjuk berupa permukaan datar yang dapat mendeteksi penggunaan untuk menggerakkan kursor.
c) Perangkat keluaran (Output Device) 
Adalah perangkat yang berfungsi menampilkan data dalam bentuk audio, tampilan grafis, hasil cetak, dll
1) Monitor.
Monitor adalah perangkat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data atau informasi dalam bentuk teks,gambar,dan vidio.
 a) CRT(Cathode ray tube)
 b) LCD(Liquid crytal display)
2) Speaker.
Speaker merupakan perangkat yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dalam bentuk suara.
3) Printer.
Merupakan perangkt yang menghasilkan keluaran berupa cetakan pada media tertentu,seperti kertas,film,dan kain.
4) Plotter
Merupakan salah satu jenis perinter yang dapat mencetak pada media berukuran besar.
d Perangkat penyimpanan(Storage device)
Adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data.
  1) Hard disk 
Adalah pe  rangkat penyimpanan yang memanfaatkan piringan magnetis sebagai sarana penyimpanan data.
    2) USB flash disk 
Adalah media penyimpanan data berukuran mini dengan inti memori flash dan port antarmuka USB(Universal serial bus).
    3)Disk drive 
Merupakan perangkat yang dapat membaca data dalam piringan data (disk),seperti CD dan DVD.
    a) ROM (Read only memory)
Merupkan jenis disk drive yang hanya dapat membaca data yang tersimpan pada disk data.
    b).RW(Read write)
Adalah jenis drive yang mampu membaca dan menulis data pada disk.
e.Perangkat input/output
Adalah perangkat yang dapat menerima masukan data dari perangkat lain untuk diteruskan ke CPU.
1).NIC(Network interface card)
Adalah kartu jaringan internal yang dipasang pada slot bus mainboard dengan tipe slot tertentu,seperti ISA,PCI,Mini PCI,atau PCI Express.
2).Modem atau modulator demodulator.
Modem dibedakan menjadi dua jenis:
a).Modem internal 
b).Modem eksternal 

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

  C. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

1.Konsep organisasi komputer 

    Organisasi komputer memiliki keterkaitan sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer.

2.Arsitektur komputer

    Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas ateribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.

3 level arsitektur tersebut jika diuraikan lebih lanjut akan membagi komputer menjadi mesin 6 level sebagai berikut.

A. Level 0 level logika digital

B. Level 1 atau level arsitektur mikro 

C. Level 2 atau level arsitektur perangkat instruksi atau sering disebut level ISA 

D. Level 3 atau level sistem operasi

E. Level 4 atau level bahasa assembler (bahasa rakitan)

F. Level 5 atau level bahasa tingkat tinggi

Kamis, 08 September 2022

MIKROKONTROLER

  B. MIKROKONTROLER

Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpan data dalam proses prngolahan datanya. 

1. Fungsi Mikrokontroler 

Mikro  mempunyai pengertian ukuran kecil, sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem. Mikrokontroler dikatakan sebagai minikomputer karena memiliki bagian penting layaknya komputer seperti berikut. 

a. proses atau dikenal sebagai COU (Central Proccessing Unit.

b. RAM atau Random Access Memory.

c. ROM atau Read Only Memory.

d. Port I/O (input output).

Terdapat dua arsitektur mikrokontroler yang tersedia di pasaran, yaitu sebagai berikut.

a. CISC (Complex Instruction Set Computer) 

b. RISC (Reduce Instruction Set Computer)

2. Arsitektur ATmega328P

ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluarn ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC dengan kelebihan eksekusi data yang lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC. Fungsi utama AVR Core CPU dalam mikrokontroler adalah memastikan bahwa set instruksi yang diberikan padanya telah dieksekusi dengan benar.

3. Arduino 

  Arduino merupakan  rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler ATmega329P keluaran Atmel.

4. Pemrograman mikrokontroler pada arduino

    Untuk melakukan pemograman mikrokontroler pada arduino, dan harus memahami tentang konsep cara kerja penulisan kode program arduino.

5. Aplikasi arduino sederhana 

    Tentang karakteristik mikrokontroler ATmega328P dan bagian penting arduino serta bagaimana melakukan programnya. 

GERBANG LOGIKA

  A. GERBANG LOGIKA

Sebuah logika dapat menerima satu atau lebih input, tetapi memiliki satu output. Gerbang logika dalam pengoperasian hanya memenuhi aturan dalam aljabar logika-logika boolran dalam sistem biner.

1. Gerbang Logika OR

Gerbang OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. Operasi logika OR akan menghasilkan potensial output tinggi (high) atau bernilai 1, jika ada salah satu input data yang berpotensial tinggi (high) atau bernilai 1.

2. Gerbang Logika AND 

Gerbang logika AND dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output. Nilai output true akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai true. 

3. Gerbang Logika NOT

Gerbang logika NOT atau inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawanan dari nilai input-nya.

TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO

 F. TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO

1. Definisi dan konsep grafis

Desain grafis merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas. Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika dan keindahan.

Desain grafis dapat diterapkan pada beberapa jenis media seperti berikut.

A. Media digital atau elektronik

B. Media cetak

C. Media eksternal

D. Showroom

Dalam perancangan desain grafis berbasis teknologi informasi, ada tiga tingkatan penggunaan, yaitu sebagai berikut.

A. Visualizer 

B. Desainer

C. Konseptor

Terdapat dua jenis gambar yang dihasilkan dalam desain grafis, yaitu gambar raster dan gambar vektor.

2. Teknologi scanning dan printing

Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik, wujud, dan tampilan sebuah benda. adapun printing memiliki arti mencetak atau menampilkan data berupa teks, gambar, atau grafik dalam bentuk cetakan pada kertas atau media lainnya. 

3. Fotografi 

Fotografi memiliki pengertian mekanisme melukis atau mengambil gambar dengan teknik pencahayaan tertentu untuk menghasilkan karya seni yang dapat di nikmati orang lain.

4. Video editing  

Video adalah teknologi di bidang yang merupakan bagian atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang, diproses, dan ditransmisikan sehingga membentuk gerakan atau motion dalam waktu dan frekuensi kecepatan tertentu, yang dilengkapi dengan efek audio atau suara. 

TEKNOLOGI CLOUD

  E. TEKNOLOGI CLOUD

1. Media penyimpanan cloud

Layanan penyimpanan data melalui internet dengan sistem cloud berkembang dengan pesat. Google Drive dapat dikatakan yang paling populer dan sering digunakan oleh banyak pengguna. Google Drive memberi free space sebesar 15 GB untuk beragam format file.

2. Membuat vlog di YouTube

Vlog merupakan perpaduan dua istilah, yaitu video dan blog. Video adalah teknologi yang mampu menangkap atau merekam setiap gerak nyata dalam sebuah data berformat digital sehingga dapat diputar, dimodifikasi, dan dipublikasikan secara online. Sementara blog, lebih diartikan sebagai aktivitas pribadi seorang yang diunggah di dunia maya sehingga dapat dilihat, di update dan dikomentari oleh orang lain.

3. Google form 

Google form merupakan layanan yang memungkinkan user membuat form berisi sebuah pertanyaan dan kolom isian secara online.

4. Menerapkan e-learing dengan Google classroom

E-learing adalah metode pembelajaran berbasis elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai sarana utama bagi peserta didik dan guru saling berinteraksi. Ada dua persepsi dasar e-learing, yaitu sebagai berikut.

A. Electronic based e-learning

Electronic based e-learning adalah metode pembelajaran berbasis IT dengan memanfaatkan media digital, baik secara online maupun offline.

B. Internet based e-learning 

Internet based e-learning adalah metode pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet sebagai media utamanya.

Teknologi yang diterapkan dalam metode e-learning dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis, yaitu sebagai berikut.

1. LSM (Learning Management System)

2. LCMS (Learning Content Management System)

3. SLN (Sosial Learning Network)

MENYAJIKAN PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

 C. MENYAJIKAN PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

Microsoft powerpoint adalah salah satu produk keluaran microsoft yang dibuat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia seperti gambar,teks,suara,atau vidio dan animasi.

Penjelasan bagian bagian microsoft powerpoint adalah sebagai berikut:

1. Quick access toolbar

Quick access toolbar kumpulan ikon dan fitur-fitur powerpoint yang sering digunakan.

2. File name

File name adalah judul atau nama file powerpoint .

3. Ribbon menu tab

Ribbon menu tab adalah kumpulan tab yang berisi ikon-ikon fitur powerpoint.

4. scroll bar D

igunakan untuk menggeser tampilan silider.

5. Zoom

Digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan silider.

6. Silide show tool

Berfungsi menampilkan silide secara penuh.


7. Reading view 

Merupakan mode untuk membaca slide dalam ukuran besar.

8. Slide sorter 

Slide sorter adalah mode view slide dalam bentuk lebih kecil.

9. Normal view

 Merupakan tampilan slide secara defalut.

10. Language

Merupakan bahasa yang digunakan dalm teks powerpoint.

11. Slide number

Merupakan nomor halaman slide.

12. Slide navigation

Merupakan daftar slide yang ada pada presentasi.

13. Slide area design

Merupakan area tempat membuat dan mendesain slide.

14. Slide Ruler

Merupakan panduan arah dan ukuran secara vertikal .

15. Top ruler

Merupakan panduan arah dan ukuran secara horizontal.

1. Membuat presentasi dengan PowerPoint

2. Menambahkan efek suara dan animasi antar slide

KOMUNIKASI DARING

 D. KOMUNIKASI DARING

1. Jenis komunikasi daring 

Komunikasi adalah metode menyampaikan ide atau gagasan kepada orang lain melalui media tertentu. Salah satu teknologi yang memiliki peran penting dalam komunikasi adalah internet.

a. Komunikasi daring secara singkron (serempak)

Komunikasi daring secara sinkron adalah jenis komunikasi digital yang dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh pengirim data dan penerima data (real-time).

b. Komunikasi daring secara asinkron(tidak serempak)

Komunikasi daring secara asinkron adalah jenis komunikasi digtal yang dilakukan secara tidak langsung atau mengalami masa jeda(tunda).

2. E-mail

Merupakan kependekan dari electronic mail.

3. Aplikasi chat 

Salah satu keggunan smartphone adalah komunikasi dua arah secara real-time,seperti chatting,voice call,dan vidio call. Anda akan dijelaskan mengenai aplikasi chatting lainnya, yaitu hangouts. Google hangouts merupakan aplikasi komunikasi keluaran Google yang menyediakan fitur chatting, voice call, dan video call.

4. Membuat blog dengan wordpress 

Dengan web blog, Anda dapat menulis ide, cerita, tutorial, dan pengalaman pribadi secara berkelanjutan agar diakses dan dibaca oleh pengguna lainnya di internet.


TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 356

  B. TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 356

Microsoft excel merupakan aplikasi pengolah angka yang paling banyak digunkan saat ini.Aplikasi ini memiliki tampilan antarmuka berupa tabel dengan cell-cell dalamnya (sebagai perpaduan baris dan kolom).







1. Quick access toolbar

Kumpulan ikon atau tombol.

2. Title 

Merupakan judul dokumen atau nama file exsel.

3. Ribbon

Merupakan deretan tab yang tersusun .

4. Ribbon group 

Kumpulan fitur yang bedasarkan grup pekerjaan yang saling terkait.

5. Formula bar

User yang dapat memasukan rumus atau formula.

6. Cell

Pertemuaan antara baris dan kolom tertentu.

7. Columm

Data yang tersusun antara cell-cell yang secar vertikal.

8. Row

Data dalam format cel secara menyamping atau horizontal.

9. Scroll between worksheets

Digunakan untuk menggeser worksheets menuju ke sheet sebelum atau sesudahnya.

10. worksheet

Lembar kerja excel yang secara daflut.

11. Scroll bar

Yaitu yang bergerak vertikal dan horizontal.

12. Normal view

Berguna untuk menampilkan worksheet dalam mode standar.

13. Page layout view

Berfungsi menampilkan worksheet dalam bentuk per halaman.

14. Page break view

Berguna melihat dan mereviu tampilan worksheet sebelum menambahkan page breaks.

15. Cell name 

Berfungsi menunjukan nama cell letak kursor berada.

16. Add new sheet 

Berguna untuk menambahkan worksheet baru.

17. Microsoft search

Digunakan untuk mencari keywoord tertentu dalam excel.

18. Account 

Digunakan untuk login keportal microsoft.

1. Mengatur dimensi baris dan kolom excel

Sebuah worksheet Microsoft Excel memiliki dimensi ukuran tinggi baris (height secara default = 15,00 atau 20 piksel) dan lebar kolom ( width secara default 8,43 atau 64 piksel).

2. Membuat formula pada laporan penilaian (ledger) peseta didik.

3. Fungsi logika 

True dan False  adalah nilai default yang menjadi tolak ukur dan standar logika sebuah kondisi apakah dikerjakan atau tidak


4. Menggunakan fungsi SUM,AVERAGE,COUNT,MAX,dan MIN.

5. Bekeja dengan grafik dalam excel.

Grafik merupakan salah satu teknik menyajikan data detail yang terdiri atas angka atau numerik dalam bentuk visualisasi objek ruang, seperti batang, kolom, lingkaran, garis, dan lainnya.

MAHIR MICROSOFT WORD 356

A. MAHIR MICROSOFT WORD 356

 1. Mengenal fitur office 365

Microsft 365 adalah produk layanan pengelolaan dokumen dengan office berbasis cloud computing,yang tidak membutuhkan instalasi pada komputer terlebih dahulu.

2. Lisensi microsoft 365

Miscrosoft selaku developer dari microsoft 365 menawarkan beberapa paket lesensi berbayar bagi para pengguna yang akan amenggunakan fitur-fitur yang tersedia.

a. Kategori pelajar dan pengajar

Untuk kategori pelajar dan pengajar, bisa memperoleh layanan secara gratis dari microsoft 365 dengan syarat melakukan sign in menggunakan e-mail resmi sekolah yang bersifat sah (legal) dan tidak dalam tahap percobaan atau trial.




b. Kategori home

Lisensi ini tersediakan oleh microsoft untuk user dengan pengguna dirumah (home).



c. Kategori bisnis 

Lisensi ini disediakan untuk user dengan penggunaan dilingkungan bisnis atau kerja

3. Bekerja dengan microsoft word 365 

4. Menulis paragraf dengan word 

a. Loging telebih dahulu dengan akun yang pernah anda daftarkan.

b. Untuk pengaturan dokumen.

c. Aturlah ukuran kertas.

d. Untuk menentukan jenis dan ukuran font.

e. Atur lebar spasi antarbaris dalam paragraph.

f. Atur nilai.

g. Untuk mengatur magin kertas. 

h. Ubah nilai margin.

i. Ketikkan paragraf.

j. Selamat anda telah berhasil.

5. Bekerja dengan teks.

6. Menambahkan header dan footer.

Fitur header digunkan untuk menambahkan infomasi dibagian paling atas dokumen, contoh kop surat.

7. Menambahkan tabel dan gambar kedalam dokumen 

Tabel merupakan sususnan data dalam baris dan kolom 

BERPIKIR ALGORITMIK

 G. BERPIKIR ALGORITMIK 

1. Jenis Data dalam  Penelitian

Filosofi berpikir komputasional identik dengan proses berpikir dalam menyelesaikan masalah dengan cara menerapkan model ilmu komputer(informatika). Secara umum, dikenal dua jenis data,yaitu sebagai berikut.

a. Data Kuantitatif 

b. Data Kualitatif 

2. Teknologi Computational Thinking 

a. Definisi dan Karekter 

b. Elemen Komputationak Thingking 

c. Artificial Intelligence (AI)

d. Sistem Pakar 

e. Decision Support Sistem 

3. Penerapan Teknologi CT

Konsep berpikir komputasional atau computational thingking bertujuan memudahkan perkerjaan manusia denagan cara menerspksn  disiplin ilmu komputer, yang diimplementasikan dalam bentuk software, hardware, atau kombinasi keduanya.

a. Biometric System 

b. Face recognition 

c. Voice atau Speech Recognition 

d. Fingerprint Recogniton

e. Computer-Aided Diagnosis (CAD)

f. Optical Character Recognition (OCR)

g. Machine Vision

h. Data Mining 

4. Enkripsi ROT13

A. Konsep enkripsi dan dekripsi 

B. algoritme ROT13

Rabu, 07 September 2022

LOGIKA KONVERENSI BILANGAN

 F. KONVERENSI BILANGAN 

1. Jenis dan Format Bilangan 

Pada umumnya, bilangan yang dikenal adalah kombinasi dari angka 0 sampai 9. Angka-angka tersebut dapat dikelompokan lagi menjadi beberapa jenis bilangan, mulai dari bilangan binar, ternary, desimal hingga heksadesimal. Berikut adalah tabel pengelompokan jenis bilangan.


a. Bilangan berbasis 2 (Biner) 

b. Bilangan berbasis 8 (Oktal)

c. Bilangan berbasis 10 (Desimal) 

d. Bilangan berbasis 16 (Heksadesimal) 

2. Teknik Konveresi Bilangan 

Konversi adalah mengubah bentuk atau dapat dikatakan teknik mengubah sesuatu menjadi bentuk lainnya, dengan tetap memiliki arti dan nilai yang sama. Ada dua teknik konversi bilangan yang biasa digunakan, yaitu teknik penjumlahan dan pembagian.

3. Sistem Penyandi Bilangan 

 Kalkulator adalah bentuk minimalis fungsi CPU dalam kompiter yang menggunakan teknologi rangkaian digital untuk melakukan operasi arimetika. 





Proses tersebut dinamakan tahap encoding, yaitu tahap mengubah bilangan desimal 8 menjadi biner sebelum dikirimkan ke CPU.


LOGIKA PENALARAN INFERENSI

E. LOGIKA PENALARAN INFERENSI 

1. Konsep Inferensi

Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyimpulan. kata kerja penyimpulan sendiri memiliki makna tindakan membuat simpulan atau konkluksi.

2. Kebenaran Argumen

Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut dapat dikategorikan sebagai konklusi. Adapun pernyataan-pernyataan yang ditulis sebelumnya dikenal dengan istilah premis atau hipotesis.

3. Jenis Inferensi Berdasarkan Jumlah Premis 

Berdasarkan  jumlah premisnya, inferensi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu sebagai berikut.

a. Immediate inference atau inferensi langsung 

b. Mediate inference atau inferendi tidak langsung 

4. Metode Inferensi 

Dalam melakukan penarikan simpulan atau inferensi, terdapat empat cara yang dapat digunakan, yaitu modus ponens, modus tollens, modus penambahan disjungtif, dan modus penyederhanaan konjungtif. 

METODE PENALARAN

 D. METODE PENALARAN

1.Dedukatif

Dedukatif adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian dirangkum menjadi simpulan secara khusus.

Penalaran  dedukatif  dapat digolongkan menjadi dua macam, yaitu sebagai berikut.

a. Metode silogisme

Metode silogisme adalah teknik pengambilan simpulan yang dilakukan berdasarkan dua pernyataan sebelumnya.

1) silogisme negatif

2) silogisme eror

b. Metode entimen

Metode entimen menerapkan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui mekanisme silogisme.

2. Induktif

Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif. Pengambilan simpulan dilakukan dengan mempelajari dan menganalisis pernyataan-pernyataan secara khusus atau sepesifik menjadi bersifat umum.

3. Abduktif

Abduktif   adalah metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yang dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi. Ada empat solusi yang dapat dilakukan, yaitu sebagai berikut.

a. simplicity atau kesederhanaan 

b. coherence atau koherensi 

c. predictability atau prediktabilitas

d. comprehensive atau komprehensi




LOGIKA MATEMATIKA

C. LOGIKA MATEMATIKA 

Dalam logika matematika, terdapat lima istilah yang sering digunakan, yaitu negasi, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.

1. Negasi 

Negasi merupakan metode membalikan nilai sebelumnya, yang semula benar menjadi salah dan salah menjadi benar.

2. Konjungsi

Konjungsi merupakan teknik penggabungan beberapa pernyataan yang kemudian dikenal dengan istilah pernyataan majemuk.

3. Disjungsi 

Disjungsi merupakan teknik perbandingan antara dua pernyataan (pernyatan majemuk) yang dihubungkan dengan kata "atau" dan direpresentasikan dalam bentuk notasi simbol "v".

4. Implikasi 

Implikasi merupakan salah satu penerapan pernyataan majemuk yang menggunakan kata penghubung "jika..., maka...," dengan notasi simbol berupa "->".

5.Biimplikasi

Biimplikasi merupakan salah satu jenis pernyataan majemuk yang dibentuk dengan menggunakan kata penghubung "...jika dan hanya jika...", yang diwakili dengan simbol "<->".

PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI

 B. PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI

1. Definisi Proposisi

Menurut KBBI, pernyataan merupakan hal yang menyatakan, tindakan yang menyatakan, sesuatu yang dapat mengandung makna benar atau salah, tetapi tidak kedua-duanya. Dalam pernyataan, logika proposisi dapat diidentifiksi berdasarkan empat elemen penting, yaitu sebagai berikut

a. subjek merupakan konsep yang menjadi aktor utama dalam pernyataan, meliputi benda, objek tempat, kejadian, orang, peralatan, dan lainnya.

b. predikat adalah istilah perlakuan atau tindakan yang dilakukan atau dikenakan pada subjek.

c. kopula merupakan kata kerja (verbal) yang menjadi penghubung antara subjek dan predikat dalam sebuah pernyataan.

d. kuantor merupakan bagian dari pernyataanyang penulisnya disesuaikan dengan kebutuhan, dengan tujuan untuk mengubah frasa pernyataan umum menjadi tertutup dalam rangka mempertegas makna yang disampaikan. 

2. Aspek Penggunaan Dalam Proposisi 

Pernyataan logika proposisi berdasarkan aspek penggunaannya dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu sebagai berikut.

a. Aspek bentuk 

1) proposi tunggal

2) proposi majemuk

b. Aspek sifat 

1) kategori 

2) kondisional 

c. Aspek luas 

1) universal 

2) partikular 

3) singular 

d. Aspek kualitas dan kuantitas 

1) proposisi positif atau afirmatif 

2) proposisi negatif

POLA BERPIKIR

  A. POLA BERFIKIR

1. Konsep Ide atau Gagasan

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang bisa disebut dengan penalaran. Penalaran dapat memberi solusi alternatif yang lebih matang. sebaiknya, ide atu gagasan dapat memberikan manfaat, antara lain:


  • Dapat memberi solusi alternatif pemecahan masalah.
  • Memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri sendiri dan orang lain.
  • Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal teknologi, pengetahuan, dan keterampilan.
  • Membuat terobosan baru yang dapat membantu masyarakat.
  • Mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru.
  • Memberikan contoh dan teladan bagi orang lain.
  •  Tidak bertentangan dengan peraturan perudangan, agama, dan norma-norma sosial kemasyaratan. 



 2. Teknik Memetakan Ide

Tahapan untuk mengategorikan, menjabarkan,dan menggambarkan ide dalam sebuah sistem pemetaan dapat mengacu pada beberapa tahapan berikut.

a. Menentukan pokok permasalahan yang akan dijadikan tema dan ide utama.

   1) Tema yang bersifat memaparkan sebuah kondisi.

   2) Tema yang memaparkan beberapa alternatif pemecah masalah.

   3) Tema yang menjelaskan komponen pembentuk dari ide yang dijelaskan.

b. Setelah menentukan pokok tema atau ide utamanya, anda harus menjelaskan komponen pendukungnya,yaitu dengan menuliskan subtema yang akan dijadikan elemen penjelasnnya.

c. Dari subtema tersebut, kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

d. Rangkaian ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili proses berpikir yang divisualisasikan.

   Langkah-langkah yang harus dilakukan ketika memetakan ide atau membuat kerangka penjelas, yaitu sebagai berikut.

a. Menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta.

b. Identifikasi setiap cabang-cabang yang mungkin ada dalam tema tersebut, seperti kegiatan yang mungkin dilakukan, substruktur organisasi yang dibuat, dan lainnya.

c. Dari subtema tersebut, kembangkan lagi sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

3. Konsep Algoritme

   Algoritme sebenarnya berasal dari kata "algorism" yang mengandung pengertian cara membuat metode penyelesaian masalah secara logis, runtun, dan sistematis dalam waktu secepat mungkin. Hal ini disebut dengan algoritme, ada nilai masukan ( masalah ) kemudian proses seleksi dan analisis, serta diakhiri dengan pengambilan keputusan untuk menampilkan keluaran. Proses logika yang dinyatakan secara sistematis, rasional, dan logis merupakan karakter utama dari algoritme yang tentunya sangat dipengaruhi oleh penalaran sipembuatnnya. 

   Algoritme merupakan serangkaian proses atau aturan yang disusun atau diurutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan. Bebekal algotitme yang sesuai kebutuhan, efektif, dan cepat, sekarang mulai berkembang beragam teknologi baru seperti AL (Artificial Intelligence), sistem pakar, data mining, dan lainnya. Keberhasilan logika yang dibangun dalam algoritme sangat dipengaruhi oleh cara kerja otak kanan dan kiri saat melakukan proses penalaran.

INFORMATIKA

INFORMATIKA 

SISTEM KOMPUTER 

INFORMATIKA

INFORMATIKA

 TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

INFORMATIKA

INFORMATIKA 

 BERPIKIR KOMUPUTASIONAL 

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

     E. Perangkat lunak komputer       1. Teknologi sistem opersi  Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasark...