E. Perangkat lunak komputer
Kamis, 22 September 2022
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
D. Perangkat keras komputer
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
C. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
1.Konsep organisasi komputer
Organisasi komputer memiliki keterkaitan sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer.
2.Arsitektur komputer
Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas ateribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.
3 level arsitektur tersebut jika diuraikan lebih lanjut akan membagi komputer menjadi mesin 6 level sebagai berikut.
A. Level 0 level logika digital
B. Level 1 atau level arsitektur mikro
C. Level 2 atau level arsitektur perangkat instruksi atau sering disebut level ISA
D. Level 3 atau level sistem operasi
E. Level 4 atau level bahasa assembler (bahasa rakitan)
F. Level 5 atau level bahasa tingkat tinggi
Kamis, 08 September 2022
MIKROKONTROLER
B. MIKROKONTROLER
Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpan data dalam proses prngolahan datanya.
1. Fungsi Mikrokontroler
Mikro mempunyai pengertian ukuran kecil, sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem. Mikrokontroler dikatakan sebagai minikomputer karena memiliki bagian penting layaknya komputer seperti berikut.
a. proses atau dikenal sebagai COU (Central Proccessing Unit.
b. RAM atau Random Access Memory.
c. ROM atau Read Only Memory.
d. Port I/O (input output).
Terdapat dua arsitektur mikrokontroler yang tersedia di pasaran, yaitu sebagai berikut.
a. CISC (Complex Instruction Set Computer)
b. RISC (Reduce Instruction Set Computer)
2. Arsitektur ATmega328P
ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluarn ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC dengan kelebihan eksekusi data yang lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC. Fungsi utama AVR Core CPU dalam mikrokontroler adalah memastikan bahwa set instruksi yang diberikan padanya telah dieksekusi dengan benar.
3. Arduino
Arduino merupakan rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler ATmega329P keluaran Atmel.
4. Pemrograman mikrokontroler pada arduino
Untuk melakukan pemograman mikrokontroler pada arduino, dan harus memahami tentang konsep cara kerja penulisan kode program arduino.
5. Aplikasi arduino sederhana
Tentang karakteristik mikrokontroler ATmega328P dan bagian penting arduino serta bagaimana melakukan programnya.
GERBANG LOGIKA
A. GERBANG LOGIKA
Sebuah logika dapat menerima satu atau lebih input, tetapi memiliki satu output. Gerbang logika dalam pengoperasian hanya memenuhi aturan dalam aljabar logika-logika boolran dalam sistem biner.
1. Gerbang Logika OR
Gerbang OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. Operasi logika OR akan menghasilkan potensial output tinggi (high) atau bernilai 1, jika ada salah satu input data yang berpotensial tinggi (high) atau bernilai 1.
2. Gerbang Logika AND
Gerbang logika AND dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output. Nilai output true akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai true.
3. Gerbang Logika NOT
Gerbang logika NOT atau inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawanan dari nilai input-nya.
TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO
F. TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO
1. Definisi dan konsep grafis
Desain grafis merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas. Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika dan keindahan.
Desain grafis dapat diterapkan pada beberapa jenis media seperti berikut.
A. Media digital atau elektronik
B. Media cetak
C. Media eksternal
D. Showroom
Dalam perancangan desain grafis berbasis teknologi informasi, ada tiga tingkatan penggunaan, yaitu sebagai berikut.
A. Visualizer
B. Desainer
C. Konseptor
Terdapat dua jenis gambar yang dihasilkan dalam desain grafis, yaitu gambar raster dan gambar vektor.
2. Teknologi scanning dan printing
Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik, wujud, dan tampilan sebuah benda. adapun printing memiliki arti mencetak atau menampilkan data berupa teks, gambar, atau grafik dalam bentuk cetakan pada kertas atau media lainnya.
3. Fotografi
Fotografi memiliki pengertian mekanisme melukis atau mengambil gambar dengan teknik pencahayaan tertentu untuk menghasilkan karya seni yang dapat di nikmati orang lain.
4. Video editing
Video adalah teknologi di bidang yang merupakan bagian atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang, diproses, dan ditransmisikan sehingga membentuk gerakan atau motion dalam waktu dan frekuensi kecepatan tertentu, yang dilengkapi dengan efek audio atau suara.
TEKNOLOGI CLOUD
E. TEKNOLOGI CLOUD
1. Media penyimpanan cloud
Layanan penyimpanan data melalui internet dengan sistem cloud berkembang dengan pesat. Google Drive dapat dikatakan yang paling populer dan sering digunakan oleh banyak pengguna. Google Drive memberi free space sebesar 15 GB untuk beragam format file.
2. Membuat vlog di YouTube
Vlog merupakan perpaduan dua istilah, yaitu video dan blog. Video adalah teknologi yang mampu menangkap atau merekam setiap gerak nyata dalam sebuah data berformat digital sehingga dapat diputar, dimodifikasi, dan dipublikasikan secara online. Sementara blog, lebih diartikan sebagai aktivitas pribadi seorang yang diunggah di dunia maya sehingga dapat dilihat, di update dan dikomentari oleh orang lain.
3. Google form
Google form merupakan layanan yang memungkinkan user membuat form berisi sebuah pertanyaan dan kolom isian secara online.
4. Menerapkan e-learing dengan Google classroom
E-learing adalah metode pembelajaran berbasis elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai sarana utama bagi peserta didik dan guru saling berinteraksi. Ada dua persepsi dasar e-learing, yaitu sebagai berikut.
A. Electronic based e-learning
Electronic based e-learning adalah metode pembelajaran berbasis IT dengan memanfaatkan media digital, baik secara online maupun offline.
B. Internet based e-learning
Internet based e-learning adalah metode pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet sebagai media utamanya.
Teknologi yang diterapkan dalam metode e-learning dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis, yaitu sebagai berikut.
1. LSM (Learning Management System)
2. LCMS (Learning Content Management System)
3. SLN (Sosial Learning Network)
MENYAJIKAN PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT
C. MENYAJIKAN PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT
Microsoft powerpoint adalah salah satu produk keluaran microsoft yang dibuat untuk membantu user dalam menyajikan informasi berbasis multimedia seperti gambar,teks,suara,atau vidio dan animasi.
Penjelasan bagian bagian microsoft powerpoint adalah sebagai berikut:
1. Quick access toolbar
Quick access toolbar kumpulan ikon dan fitur-fitur powerpoint yang sering digunakan.
2. File name
File name adalah judul atau nama file powerpoint .
3. Ribbon menu tab
Ribbon menu tab adalah kumpulan tab yang berisi ikon-ikon fitur powerpoint.
4. scroll bar D
igunakan untuk menggeser tampilan silider.
5. Zoom
Digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan silider.
6. Silide show tool
Berfungsi menampilkan silide secara penuh.
7. Reading view
Merupakan mode untuk membaca slide dalam ukuran besar.
8. Slide sorter
Slide sorter adalah mode view slide dalam bentuk lebih kecil.
9. Normal view
Merupakan tampilan slide secara defalut.
10. Language
Merupakan bahasa yang digunakan dalm teks powerpoint.
11. Slide number
Merupakan nomor halaman slide.
12. Slide navigation
Merupakan daftar slide yang ada pada presentasi.
13. Slide area design
Merupakan area tempat membuat dan mendesain slide.
14. Slide Ruler
Merupakan panduan arah dan ukuran secara vertikal .
15. Top ruler
Merupakan panduan arah dan ukuran secara horizontal.
1. Membuat presentasi dengan PowerPoint
2. Menambahkan efek suara dan animasi antar slide
KOMUNIKASI DARING
D. KOMUNIKASI DARING
1. Jenis komunikasi daring
Komunikasi adalah metode menyampaikan ide atau gagasan kepada orang lain melalui media tertentu. Salah satu teknologi yang memiliki peran penting dalam komunikasi adalah internet.
a. Komunikasi daring secara singkron (serempak)
Komunikasi daring secara sinkron adalah jenis komunikasi digital yang dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh pengirim data dan penerima data (real-time).
b. Komunikasi daring secara asinkron(tidak serempak)
Komunikasi daring secara asinkron adalah jenis komunikasi digtal yang dilakukan secara tidak langsung atau mengalami masa jeda(tunda).
2. E-mail
Merupakan kependekan dari electronic mail.
3. Aplikasi chat
Salah satu keggunan smartphone adalah komunikasi dua arah secara real-time,seperti chatting,voice call,dan vidio call. Anda akan dijelaskan mengenai aplikasi chatting lainnya, yaitu hangouts. Google hangouts merupakan aplikasi komunikasi keluaran Google yang menyediakan fitur chatting, voice call, dan video call.
4. Membuat blog dengan wordpress
Dengan web blog, Anda dapat menulis ide, cerita, tutorial, dan pengalaman pribadi secara berkelanjutan agar diakses dan dibaca oleh pengguna lainnya di internet.
TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 356
B. TERAMPIL MICROSOFT EXCEL 356
Microsoft excel merupakan aplikasi pengolah angka yang paling banyak digunkan saat ini.Aplikasi ini memiliki tampilan antarmuka berupa tabel dengan cell-cell dalamnya (sebagai perpaduan baris dan kolom).
1. Quick access toolbar
Kumpulan ikon atau tombol.
2. Title
Merupakan judul dokumen atau nama file exsel.
3. Ribbon
Merupakan deretan tab yang tersusun .
4. Ribbon group
Kumpulan fitur yang bedasarkan grup pekerjaan yang saling terkait.
5. Formula bar
User yang dapat memasukan rumus atau formula.
6. Cell
Pertemuaan antara baris dan kolom tertentu.
7. Columm
Data yang tersusun antara cell-cell yang secar vertikal.
8. Row
Data dalam format cel secara menyamping atau horizontal.
9. Scroll between worksheets
Digunakan untuk menggeser worksheets menuju ke sheet sebelum atau sesudahnya.
10. worksheet
Lembar kerja excel yang secara daflut.
11. Scroll bar
Yaitu yang bergerak vertikal dan horizontal.
12. Normal view
Berguna untuk menampilkan worksheet dalam mode standar.
13. Page layout view
Berfungsi menampilkan worksheet dalam bentuk per halaman.
14. Page break view
Berguna melihat dan mereviu tampilan worksheet sebelum menambahkan page breaks.
15. Cell name
Berfungsi menunjukan nama cell letak kursor berada.
16. Add new sheet
Berguna untuk menambahkan worksheet baru.
17. Microsoft search
Digunakan untuk mencari keywoord tertentu dalam excel.
18. Account
Digunakan untuk login keportal microsoft.
1. Mengatur dimensi baris dan kolom excel
Sebuah worksheet Microsoft Excel memiliki dimensi ukuran tinggi baris (height secara default = 15,00 atau 20 piksel) dan lebar kolom ( width secara default 8,43 atau 64 piksel).
2. Membuat formula pada laporan penilaian (ledger) peseta didik.
3. Fungsi logika
True dan False adalah nilai default yang menjadi tolak ukur dan standar logika sebuah kondisi apakah dikerjakan atau tidak
4. Menggunakan fungsi SUM,AVERAGE,COUNT,MAX,dan MIN.
5. Bekeja dengan grafik dalam excel.
Grafik merupakan salah satu teknik menyajikan data detail yang terdiri atas angka atau numerik dalam bentuk visualisasi objek ruang, seperti batang, kolom, lingkaran, garis, dan lainnya.
MAHIR MICROSOFT WORD 356
A. MAHIR MICROSOFT WORD 356
1. Mengenal fitur office 365
Microsft 365 adalah produk layanan pengelolaan dokumen dengan office berbasis cloud computing,yang tidak membutuhkan instalasi pada komputer terlebih dahulu.
2. Lisensi microsoft 365
Miscrosoft selaku developer dari microsoft 365 menawarkan beberapa paket lesensi berbayar bagi para pengguna yang akan amenggunakan fitur-fitur yang tersedia.
a. Kategori pelajar dan pengajar
b. Kategori home
Lisensi ini disediakan untuk user dengan penggunaan dilingkungan bisnis atau kerja
3. Bekerja dengan microsoft word 365
4. Menulis paragraf dengan word
a. Loging telebih dahulu dengan akun yang pernah anda daftarkan.
b. Untuk pengaturan dokumen.
c. Aturlah ukuran kertas.
d. Untuk menentukan jenis dan ukuran font.
e. Atur lebar spasi antarbaris dalam paragraph.
f. Atur nilai.
g. Untuk mengatur magin kertas.
h. Ubah nilai margin.
i. Ketikkan paragraf.
j. Selamat anda telah berhasil.
5. Bekerja dengan teks.
6. Menambahkan header dan footer.
Fitur header digunkan untuk menambahkan infomasi dibagian paling atas dokumen, contoh kop surat.
7. Menambahkan tabel dan gambar kedalam dokumen
Tabel merupakan sususnan data dalam baris dan kolom
BERPIKIR ALGORITMIK
G. BERPIKIR ALGORITMIK
1. Jenis Data dalam Penelitian
Filosofi berpikir komputasional identik dengan proses berpikir dalam menyelesaikan masalah dengan cara menerapkan model ilmu komputer(informatika). Secara umum, dikenal dua jenis data,yaitu sebagai berikut.
a. Data Kuantitatif
b. Data Kualitatif
2. Teknologi Computational Thinking
a. Definisi dan Karekter
b. Elemen Komputationak Thingking
c. Artificial Intelligence (AI)
d. Sistem Pakar
e. Decision Support Sistem
3. Penerapan Teknologi CT
Konsep berpikir komputasional atau computational thingking bertujuan memudahkan perkerjaan manusia denagan cara menerspksn disiplin ilmu komputer, yang diimplementasikan dalam bentuk software, hardware, atau kombinasi keduanya.
a. Biometric System
b. Face recognition
c. Voice atau Speech Recognition
d. Fingerprint Recogniton
e. Computer-Aided Diagnosis (CAD)
f. Optical Character Recognition (OCR)
g. Machine Vision
h. Data Mining
4. Enkripsi ROT13
A. Konsep enkripsi dan dekripsi
B. algoritme ROT13
Rabu, 07 September 2022
LOGIKA KONVERENSI BILANGAN
F. KONVERENSI BILANGAN
1. Jenis dan Format Bilangan
Pada umumnya, bilangan yang dikenal adalah kombinasi dari angka 0 sampai 9. Angka-angka tersebut dapat dikelompokan lagi menjadi beberapa jenis bilangan, mulai dari bilangan binar, ternary, desimal hingga heksadesimal. Berikut adalah tabel pengelompokan jenis bilangan.
a. Bilangan berbasis 2 (Biner)
b. Bilangan berbasis 8 (Oktal)
c. Bilangan berbasis 10 (Desimal)
d. Bilangan berbasis 16 (Heksadesimal)
2. Teknik Konveresi Bilangan
Konversi adalah mengubah bentuk atau dapat dikatakan teknik mengubah sesuatu menjadi bentuk lainnya, dengan tetap memiliki arti dan nilai yang sama. Ada dua teknik konversi bilangan yang biasa digunakan, yaitu teknik penjumlahan dan pembagian.
3. Sistem Penyandi Bilangan
Kalkulator adalah bentuk minimalis fungsi CPU dalam kompiter yang menggunakan teknologi rangkaian digital untuk melakukan operasi arimetika.
Proses tersebut dinamakan tahap encoding, yaitu tahap mengubah bilangan desimal 8 menjadi biner sebelum dikirimkan ke CPU.
LOGIKA PENALARAN INFERENSI
E. LOGIKA PENALARAN INFERENSI
1. Konsep Inferensi
Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyimpulan. kata kerja penyimpulan sendiri memiliki makna tindakan membuat simpulan atau konkluksi.
2. Kebenaran Argumen
Argumen merupakan kumpulan pernyataan dengan bagian akhir dari pernyataan tersebut dapat dikategorikan sebagai konklusi. Adapun pernyataan-pernyataan yang ditulis sebelumnya dikenal dengan istilah premis atau hipotesis.
3. Jenis Inferensi Berdasarkan Jumlah Premis
Berdasarkan jumlah premisnya, inferensi dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu sebagai berikut.
a. Immediate inference atau inferensi langsung
b. Mediate inference atau inferendi tidak langsung
4. Metode Inferensi
Dalam melakukan penarikan simpulan atau inferensi, terdapat empat cara yang dapat digunakan, yaitu modus ponens, modus tollens, modus penambahan disjungtif, dan modus penyederhanaan konjungtif.
METODE PENALARAN
D. METODE PENALARAN
1.Dedukatif
Dedukatif adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian dirangkum menjadi simpulan secara khusus.
Penalaran dedukatif dapat digolongkan menjadi dua macam, yaitu sebagai berikut.
a. Metode silogisme
Metode silogisme adalah teknik pengambilan simpulan yang dilakukan berdasarkan dua pernyataan sebelumnya.
1) silogisme negatif
2) silogisme eror
b. Metode entimen
Metode entimen menerapkan pola pikir deduktif secara langsung tanpa melalui mekanisme silogisme.
2. Induktif
Induktif adalah metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif. Pengambilan simpulan dilakukan dengan mempelajari dan menganalisis pernyataan-pernyataan secara khusus atau sepesifik menjadi bersifat umum.
3. Abduktif
Abduktif adalah metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yang dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi. Ada empat solusi yang dapat dilakukan, yaitu sebagai berikut.
a. simplicity atau kesederhanaan
b. coherence atau koherensi
c. predictability atau prediktabilitas
d. comprehensive atau komprehensi
LOGIKA MATEMATIKA
C. LOGIKA MATEMATIKA
Dalam logika matematika, terdapat lima istilah yang sering digunakan, yaitu negasi, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan biimplikasi.
1. Negasi
Negasi merupakan metode membalikan nilai sebelumnya, yang semula benar menjadi salah dan salah menjadi benar.
2. Konjungsi
Konjungsi merupakan teknik penggabungan beberapa pernyataan yang kemudian dikenal dengan istilah pernyataan majemuk.
3. Disjungsi
Disjungsi merupakan teknik perbandingan antara dua pernyataan (pernyatan majemuk) yang dihubungkan dengan kata "atau" dan direpresentasikan dalam bentuk notasi simbol "v".
4. Implikasi
Implikasi merupakan salah satu penerapan pernyataan majemuk yang menggunakan kata penghubung "jika..., maka...," dengan notasi simbol berupa "->".
5.Biimplikasi
Biimplikasi merupakan salah satu jenis pernyataan majemuk yang dibentuk dengan menggunakan kata penghubung "...jika dan hanya jika...", yang diwakili dengan simbol "<->".
PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI
B. PERNYATAAN DAN LOGIKA PROPOSISI
1. Definisi Proposisi
Menurut KBBI, pernyataan merupakan hal yang menyatakan, tindakan yang menyatakan, sesuatu yang dapat mengandung makna benar atau salah, tetapi tidak kedua-duanya. Dalam pernyataan, logika proposisi dapat diidentifiksi berdasarkan empat elemen penting, yaitu sebagai berikut
a. subjek merupakan konsep yang menjadi aktor utama dalam pernyataan, meliputi benda, objek tempat, kejadian, orang, peralatan, dan lainnya.
b. predikat adalah istilah perlakuan atau tindakan yang dilakukan atau dikenakan pada subjek.
c. kopula merupakan kata kerja (verbal) yang menjadi penghubung antara subjek dan predikat dalam sebuah pernyataan.
d. kuantor merupakan bagian dari pernyataanyang penulisnya disesuaikan dengan kebutuhan, dengan tujuan untuk mengubah frasa pernyataan umum menjadi tertutup dalam rangka mempertegas makna yang disampaikan.
2. Aspek Penggunaan Dalam Proposisi
Pernyataan logika proposisi berdasarkan aspek penggunaannya dapat dibedakan menjadi empat macam, yaitu sebagai berikut.
a. Aspek bentuk
1) proposi tunggal
2) proposi majemuk
b. Aspek sifat
1) kategori
2) kondisional
c. Aspek luas
1) universal
2) partikular
3) singular
d. Aspek kualitas dan kuantitas
1) proposisi positif atau afirmatif
2) proposisi negatif
POLA BERPIKIR
A. POLA BERFIKIR
1. Konsep Ide atau Gagasan
Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang bisa disebut dengan penalaran. Penalaran dapat memberi solusi alternatif yang lebih matang. sebaiknya, ide atu gagasan dapat memberikan manfaat, antara lain:
- Dapat memberi solusi alternatif pemecahan masalah.
- Memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri sendiri dan orang lain.
- Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal teknologi, pengetahuan, dan keterampilan.
- Membuat terobosan baru yang dapat membantu masyarakat.
- Mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru.
- Memberikan contoh dan teladan bagi orang lain.
- Tidak bertentangan dengan peraturan perudangan, agama, dan norma-norma sosial kemasyaratan.
2. Teknik Memetakan Ide
Tahapan untuk mengategorikan, menjabarkan,dan menggambarkan ide dalam sebuah sistem pemetaan dapat mengacu pada beberapa tahapan berikut.
a. Menentukan pokok permasalahan yang akan dijadikan tema dan ide utama.
1) Tema yang bersifat memaparkan sebuah kondisi.
2) Tema yang memaparkan beberapa alternatif pemecah masalah.
3) Tema yang menjelaskan komponen pembentuk dari ide yang dijelaskan.
b. Setelah menentukan pokok tema atau ide utamanya, anda harus menjelaskan komponen pendukungnya,yaitu dengan menuliskan subtema yang akan dijadikan elemen penjelasnnya.
c. Dari subtema tersebut, kembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.
d. Rangkaian ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili proses berpikir yang divisualisasikan.
Langkah-langkah yang harus dilakukan ketika memetakan ide atau membuat kerangka penjelas, yaitu sebagai berikut.
a. Menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta.
b. Identifikasi setiap cabang-cabang yang mungkin ada dalam tema tersebut, seperti kegiatan yang mungkin dilakukan, substruktur organisasi yang dibuat, dan lainnya.
c. Dari subtema tersebut, kembangkan lagi sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.
3. Konsep Algoritme
Algoritme sebenarnya berasal dari kata "algorism" yang mengandung pengertian cara membuat metode penyelesaian masalah secara logis, runtun, dan sistematis dalam waktu secepat mungkin. Hal ini disebut dengan algoritme, ada nilai masukan ( masalah ) kemudian proses seleksi dan analisis, serta diakhiri dengan pengambilan keputusan untuk menampilkan keluaran. Proses logika yang dinyatakan secara sistematis, rasional, dan logis merupakan karakter utama dari algoritme yang tentunya sangat dipengaruhi oleh penalaran sipembuatnnya.
Algoritme merupakan serangkaian proses atau aturan yang disusun atau diurutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan. Bebekal algotitme yang sesuai kebutuhan, efektif, dan cepat, sekarang mulai berkembang beragam teknologi baru seperti AL (Artificial Intelligence), sistem pakar, data mining, dan lainnya. Keberhasilan logika yang dibangun dalam algoritme sangat dipengaruhi oleh cara kerja otak kanan dan kiri saat melakukan proses penalaran.
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
E. Perangkat lunak komputer 1. Teknologi sistem opersi Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasark...
-
E. LOGIKA PENALARAN INFERENSI 1. Konsep Inferensi Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyi...
-
D. METODE PENALARAN 1.Dedukatif Dedukatif adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian ...





