Kamis, 22 September 2022

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

   E. Perangkat lunak komputer 

    1. Teknologi sistem opersi 
Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkan input yang diberikan pengguna.
    2. Master boot record(MBR)
MBR atau sekor 0 merupakan lokasi media penyimpanan berukuran 512 Byte.
    3. Instalasi windows 10
Windows 10 memliki kemampuan yang tinggi untuk mendukung kinerja hardware dan processor.
    4. Partisi hard disk
Adalah media penyimpanan yang sering digunakan untuk mengorganisasikan dan melokasikan data yang harus diakses oleh memori komputer setiap saat.
    5. Mengonfigurasi driver hardware
Driver merupakan software yang berfungsi menterjemahkan komunikasi data antara perangkat keras.
    6. Software aplikasi 
Atau perangkat lunak merupakan kumpulan subrutin yang ditulis yang berdasarkan aturan penulis bahasa pemrogaman tertentu,agar dapat dimengerti dan mudah dieksekusi oleh processor.

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

  D. Perangkat keras komputer 

    Perangkat keras adalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat dilihat secara fisik oleh pengguna.
1. Perangkat keras internal 
   Perangkat keras internal adalah perangkat keras yang dipasangkan didalam koneksi mainboard internal.
a. Papan Utama.
b. CPU (unit pemrosesan pusat)
c. Memori
d. Supply listrik
2. Perangkat keras eksternal
  Perangkat keras eksternal merupakan perangkat keras yang dipasangkan diluar koneksi mainboard internal.
a. Mechine Readable 
Mechine Readable merupakan perangkat eksternal yang berperasn sebagai perangkat input/output yang berhubungan dengan perangkat lain dengan komputer dan sebaliknya.
b. Human Readable 
Human Readable merupakan perangkat eksternal yang simpan sebagai antarmuka atau antarmuka yang menghubungkan antara manusia dan komputer.
c. Communications 
Communications merupakan perangkat eksternal yang disimpan sebagai antarmuka atau antara yang menghubungkan interaksi antara manusia dan komputer.
 a. Masukan/keluaran port
Perangkat eksternal akan melalui port-port input/output yang berada pada bagian mainboard.
1) Port secara fisik.
Port secara fisik adalah port yang memiliki bentuk yang dapat dilihat dan diraba secara langsung serta memiliki fungsi kerja khusus.
2) Port secara logika sebagai layanan layanan.
Port secara logika merupakan saluran atau alamat layanan secara logika dengan mekanisme tertentu yang memungkinkan transmisi pada komputer dapat terjadi. Berikut saluran atau alamat layanan logika dengan mekanisme tertentu.
1) Port USB.
Port USB merupakan port serial setandar yang digunakan sebagai penyambungan semua tipe perangkat,tanpa melihat jenis dan teknologi dari perangkat eksternal tersebut.
2) Port serial.
 Port serial atau disebut juga port RS-232 merupakan port yang bentuknya menyerupai trapesium dengan 9 pin. 
3) Port ethernet atau modem.
Port ethernet digunakan sebgai slot atau soket untuk perangkat yang akan mengoneksikan komputer dengan jaringan. 
b. Perangkat masukan (input device).
Perangkat keras memasukkan (input device) merupakan perangkat yang berfungsi menerima masukan atau intruksi dari luar komputer. 
1) Perangkat masukan pengetikan. 
Dapat menerima masukan berupa angka, alfabet, simbol dan operator aritmetika. 
2) Perangkat masukan penunjuk (pointer)
Digunakan untuk menggesr kursor dan memilih objek dalam lay around monitor. 
a) Mouse.
 Mouse adalah perangkat masukan penunjuk dengan dua tombol di sebelah kiri dan kanan serta scroll bar di bagian tengahnya. 
b) Trackball.
Trakcball merupakan perangkat masukan penunjuk dengan bola di bagian atasnya. 
C) Touchpad
Touchpad Kapan berangkat memasukkan penunjuk berupa permukaan datar yang dapat mendeteksi penggunaan untuk menggerakkan kursor.
c) Perangkat keluaran (Output Device) 
Adalah perangkat yang berfungsi menampilkan data dalam bentuk audio, tampilan grafis, hasil cetak, dll
1) Monitor.
Monitor adalah perangkat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data atau informasi dalam bentuk teks,gambar,dan vidio.
 a) CRT(Cathode ray tube)
 b) LCD(Liquid crytal display)
2) Speaker.
Speaker merupakan perangkat yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dalam bentuk suara.
3) Printer.
Merupakan perangkt yang menghasilkan keluaran berupa cetakan pada media tertentu,seperti kertas,film,dan kain.
4) Plotter
Merupakan salah satu jenis perinter yang dapat mencetak pada media berukuran besar.
d Perangkat penyimpanan(Storage device)
Adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan data.
  1) Hard disk 
Adalah pe  rangkat penyimpanan yang memanfaatkan piringan magnetis sebagai sarana penyimpanan data.
    2) USB flash disk 
Adalah media penyimpanan data berukuran mini dengan inti memori flash dan port antarmuka USB(Universal serial bus).
    3)Disk drive 
Merupakan perangkat yang dapat membaca data dalam piringan data (disk),seperti CD dan DVD.
    a) ROM (Read only memory)
Merupkan jenis disk drive yang hanya dapat membaca data yang tersimpan pada disk data.
    b).RW(Read write)
Adalah jenis drive yang mampu membaca dan menulis data pada disk.
e.Perangkat input/output
Adalah perangkat yang dapat menerima masukan data dari perangkat lain untuk diteruskan ke CPU.
1).NIC(Network interface card)
Adalah kartu jaringan internal yang dipasang pada slot bus mainboard dengan tipe slot tertentu,seperti ISA,PCI,Mini PCI,atau PCI Express.
2).Modem atau modulator demodulator.
Modem dibedakan menjadi dua jenis:
a).Modem internal 
b).Modem eksternal 

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

  C. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

1.Konsep organisasi komputer 

    Organisasi komputer memiliki keterkaitan sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer.

2.Arsitektur komputer

    Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas ateribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.

3 level arsitektur tersebut jika diuraikan lebih lanjut akan membagi komputer menjadi mesin 6 level sebagai berikut.

A. Level 0 level logika digital

B. Level 1 atau level arsitektur mikro 

C. Level 2 atau level arsitektur perangkat instruksi atau sering disebut level ISA 

D. Level 3 atau level sistem operasi

E. Level 4 atau level bahasa assembler (bahasa rakitan)

F. Level 5 atau level bahasa tingkat tinggi

Kamis, 08 September 2022

MIKROKONTROLER

  B. MIKROKONTROLER

Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpan data dalam proses prngolahan datanya. 

1. Fungsi Mikrokontroler 

Mikro  mempunyai pengertian ukuran kecil, sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem. Mikrokontroler dikatakan sebagai minikomputer karena memiliki bagian penting layaknya komputer seperti berikut. 

a. proses atau dikenal sebagai COU (Central Proccessing Unit.

b. RAM atau Random Access Memory.

c. ROM atau Read Only Memory.

d. Port I/O (input output).

Terdapat dua arsitektur mikrokontroler yang tersedia di pasaran, yaitu sebagai berikut.

a. CISC (Complex Instruction Set Computer) 

b. RISC (Reduce Instruction Set Computer)

2. Arsitektur ATmega328P

ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluarn ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC dengan kelebihan eksekusi data yang lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC. Fungsi utama AVR Core CPU dalam mikrokontroler adalah memastikan bahwa set instruksi yang diberikan padanya telah dieksekusi dengan benar.

3. Arduino 

  Arduino merupakan  rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler ATmega329P keluaran Atmel.

4. Pemrograman mikrokontroler pada arduino

    Untuk melakukan pemograman mikrokontroler pada arduino, dan harus memahami tentang konsep cara kerja penulisan kode program arduino.

5. Aplikasi arduino sederhana 

    Tentang karakteristik mikrokontroler ATmega328P dan bagian penting arduino serta bagaimana melakukan programnya. 

GERBANG LOGIKA

  A. GERBANG LOGIKA

Sebuah logika dapat menerima satu atau lebih input, tetapi memiliki satu output. Gerbang logika dalam pengoperasian hanya memenuhi aturan dalam aljabar logika-logika boolran dalam sistem biner.

1. Gerbang Logika OR

Gerbang OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. Operasi logika OR akan menghasilkan potensial output tinggi (high) atau bernilai 1, jika ada salah satu input data yang berpotensial tinggi (high) atau bernilai 1.

2. Gerbang Logika AND 

Gerbang logika AND dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output. Nilai output true akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai true. 

3. Gerbang Logika NOT

Gerbang logika NOT atau inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawanan dari nilai input-nya.

TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO

 F. TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO

1. Definisi dan konsep grafis

Desain grafis merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas. Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika dan keindahan.

Desain grafis dapat diterapkan pada beberapa jenis media seperti berikut.

A. Media digital atau elektronik

B. Media cetak

C. Media eksternal

D. Showroom

Dalam perancangan desain grafis berbasis teknologi informasi, ada tiga tingkatan penggunaan, yaitu sebagai berikut.

A. Visualizer 

B. Desainer

C. Konseptor

Terdapat dua jenis gambar yang dihasilkan dalam desain grafis, yaitu gambar raster dan gambar vektor.

2. Teknologi scanning dan printing

Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik, wujud, dan tampilan sebuah benda. adapun printing memiliki arti mencetak atau menampilkan data berupa teks, gambar, atau grafik dalam bentuk cetakan pada kertas atau media lainnya. 

3. Fotografi 

Fotografi memiliki pengertian mekanisme melukis atau mengambil gambar dengan teknik pencahayaan tertentu untuk menghasilkan karya seni yang dapat di nikmati orang lain.

4. Video editing  

Video adalah teknologi di bidang yang merupakan bagian atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang, diproses, dan ditransmisikan sehingga membentuk gerakan atau motion dalam waktu dan frekuensi kecepatan tertentu, yang dilengkapi dengan efek audio atau suara. 

TEKNOLOGI CLOUD

  E. TEKNOLOGI CLOUD

1. Media penyimpanan cloud

Layanan penyimpanan data melalui internet dengan sistem cloud berkembang dengan pesat. Google Drive dapat dikatakan yang paling populer dan sering digunakan oleh banyak pengguna. Google Drive memberi free space sebesar 15 GB untuk beragam format file.

2. Membuat vlog di YouTube

Vlog merupakan perpaduan dua istilah, yaitu video dan blog. Video adalah teknologi yang mampu menangkap atau merekam setiap gerak nyata dalam sebuah data berformat digital sehingga dapat diputar, dimodifikasi, dan dipublikasikan secara online. Sementara blog, lebih diartikan sebagai aktivitas pribadi seorang yang diunggah di dunia maya sehingga dapat dilihat, di update dan dikomentari oleh orang lain.

3. Google form 

Google form merupakan layanan yang memungkinkan user membuat form berisi sebuah pertanyaan dan kolom isian secara online.

4. Menerapkan e-learing dengan Google classroom

E-learing adalah metode pembelajaran berbasis elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai sarana utama bagi peserta didik dan guru saling berinteraksi. Ada dua persepsi dasar e-learing, yaitu sebagai berikut.

A. Electronic based e-learning

Electronic based e-learning adalah metode pembelajaran berbasis IT dengan memanfaatkan media digital, baik secara online maupun offline.

B. Internet based e-learning 

Internet based e-learning adalah metode pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet sebagai media utamanya.

Teknologi yang diterapkan dalam metode e-learning dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis, yaitu sebagai berikut.

1. LSM (Learning Management System)

2. LCMS (Learning Content Management System)

3. SLN (Sosial Learning Network)

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

     E. Perangkat lunak komputer       1. Teknologi sistem opersi  Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasark...