E. Perangkat lunak komputer
NATASYA INFORMATIKA
Kamis, 22 September 2022
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
D. Perangkat keras komputer
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
C. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER
1.Konsep organisasi komputer
Organisasi komputer memiliki keterkaitan sebagai keterkaitan setiap bagian-bagian dalam komputer.
2.Arsitektur komputer
Arsitektur komputer adalah ilmu yang membahas ateribut sistem yang dirancang oleh programmer untuk mendapatkan hasil kerja yang optimal terhadap kinerja sebuah komputer.
3 level arsitektur tersebut jika diuraikan lebih lanjut akan membagi komputer menjadi mesin 6 level sebagai berikut.
A. Level 0 level logika digital
B. Level 1 atau level arsitektur mikro
C. Level 2 atau level arsitektur perangkat instruksi atau sering disebut level ISA
D. Level 3 atau level sistem operasi
E. Level 4 atau level bahasa assembler (bahasa rakitan)
F. Level 5 atau level bahasa tingkat tinggi
Kamis, 08 September 2022
MIKROKONTROLER
B. MIKROKONTROLER
Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpan data dalam proses prngolahan datanya.
1. Fungsi Mikrokontroler
Mikro mempunyai pengertian ukuran kecil, sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem. Mikrokontroler dikatakan sebagai minikomputer karena memiliki bagian penting layaknya komputer seperti berikut.
a. proses atau dikenal sebagai COU (Central Proccessing Unit.
b. RAM atau Random Access Memory.
c. ROM atau Read Only Memory.
d. Port I/O (input output).
Terdapat dua arsitektur mikrokontroler yang tersedia di pasaran, yaitu sebagai berikut.
a. CISC (Complex Instruction Set Computer)
b. RISC (Reduce Instruction Set Computer)
2. Arsitektur ATmega328P
ATmega328P merupakan salah satu mikrokontroler keluarn ATMEL yang menggunakan arsitektur RISC dengan kelebihan eksekusi data yang lebih baik dibandingkan dengan arsitektur CISC. Fungsi utama AVR Core CPU dalam mikrokontroler adalah memastikan bahwa set instruksi yang diberikan padanya telah dieksekusi dengan benar.
3. Arduino
Arduino merupakan rangkaian elektronika yang berbasis mikrokontroler ATmega329P keluaran Atmel.
4. Pemrograman mikrokontroler pada arduino
Untuk melakukan pemograman mikrokontroler pada arduino, dan harus memahami tentang konsep cara kerja penulisan kode program arduino.
5. Aplikasi arduino sederhana
Tentang karakteristik mikrokontroler ATmega328P dan bagian penting arduino serta bagaimana melakukan programnya.
GERBANG LOGIKA
A. GERBANG LOGIKA
Sebuah logika dapat menerima satu atau lebih input, tetapi memiliki satu output. Gerbang logika dalam pengoperasian hanya memenuhi aturan dalam aljabar logika-logika boolran dalam sistem biner.
1. Gerbang Logika OR
Gerbang OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. Operasi logika OR akan menghasilkan potensial output tinggi (high) atau bernilai 1, jika ada salah satu input data yang berpotensial tinggi (high) atau bernilai 1.
2. Gerbang Logika AND
Gerbang logika AND dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output. Nilai output true akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai true.
3. Gerbang Logika NOT
Gerbang logika NOT atau inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawanan dari nilai input-nya.
TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO
F. TEKNIK GRAFIS DAN VIDEO
1. Definisi dan konsep grafis
Desain grafis merupakan salah satu cabang dari ilmu seni rupa, yang lebih condong dalam pemolesan tekstur warna dan bentuk objek dalam kanvas. Unsur utama dalam desain grafis adalah estetika dan keindahan.
Desain grafis dapat diterapkan pada beberapa jenis media seperti berikut.
A. Media digital atau elektronik
B. Media cetak
C. Media eksternal
D. Showroom
Dalam perancangan desain grafis berbasis teknologi informasi, ada tiga tingkatan penggunaan, yaitu sebagai berikut.
A. Visualizer
B. Desainer
C. Konseptor
Terdapat dua jenis gambar yang dihasilkan dalam desain grafis, yaitu gambar raster dan gambar vektor.
2. Teknologi scanning dan printing
Scanning memiliki arti membaca atau memindai secara seksama fisik, wujud, dan tampilan sebuah benda. adapun printing memiliki arti mencetak atau menampilkan data berupa teks, gambar, atau grafik dalam bentuk cetakan pada kertas atau media lainnya.
3. Fotografi
Fotografi memiliki pengertian mekanisme melukis atau mengambil gambar dengan teknik pencahayaan tertentu untuk menghasilkan karya seni yang dapat di nikmati orang lain.
4. Video editing
Video adalah teknologi di bidang yang merupakan bagian atau kombinasi dari satu atau lebih gambar digital (mati) yang ditata ulang, diproses, dan ditransmisikan sehingga membentuk gerakan atau motion dalam waktu dan frekuensi kecepatan tertentu, yang dilengkapi dengan efek audio atau suara.
TEKNOLOGI CLOUD
E. TEKNOLOGI CLOUD
1. Media penyimpanan cloud
Layanan penyimpanan data melalui internet dengan sistem cloud berkembang dengan pesat. Google Drive dapat dikatakan yang paling populer dan sering digunakan oleh banyak pengguna. Google Drive memberi free space sebesar 15 GB untuk beragam format file.
2. Membuat vlog di YouTube
Vlog merupakan perpaduan dua istilah, yaitu video dan blog. Video adalah teknologi yang mampu menangkap atau merekam setiap gerak nyata dalam sebuah data berformat digital sehingga dapat diputar, dimodifikasi, dan dipublikasikan secara online. Sementara blog, lebih diartikan sebagai aktivitas pribadi seorang yang diunggah di dunia maya sehingga dapat dilihat, di update dan dikomentari oleh orang lain.
3. Google form
Google form merupakan layanan yang memungkinkan user membuat form berisi sebuah pertanyaan dan kolom isian secara online.
4. Menerapkan e-learing dengan Google classroom
E-learing adalah metode pembelajaran berbasis elektronik dengan memanfaatkan internet sebagai sarana utama bagi peserta didik dan guru saling berinteraksi. Ada dua persepsi dasar e-learing, yaitu sebagai berikut.
A. Electronic based e-learning
Electronic based e-learning adalah metode pembelajaran berbasis IT dengan memanfaatkan media digital, baik secara online maupun offline.
B. Internet based e-learning
Internet based e-learning adalah metode pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet sebagai media utamanya.
Teknologi yang diterapkan dalam metode e-learning dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis, yaitu sebagai berikut.
1. LSM (Learning Management System)
2. LCMS (Learning Content Management System)
3. SLN (Sosial Learning Network)
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER
E. Perangkat lunak komputer 1. Teknologi sistem opersi Berfungsi menginterupsi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasark...
-
E. LOGIKA PENALARAN INFERENSI 1. Konsep Inferensi Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu inference yang mengandung arti penyi...
-
D. METODE PENALARAN 1.Dedukatif Dedukatif adalah metode penalaran yang difokuskan untuk menggali informasi-informasi secara umum, kemudian ...